CheckStrike

Últimos 30 jogos

Últimos 30 jogos

Isto ainda é humano?

A resposta olha primeiro para os últimos 30 jogos. Se esses jogos não existem, entram o headshot, quando as kills cabem nas rondas, e a idade da conta. Os bans ficam de fora.

Nível 10525 ms
30k360 ms
Preaim alto8°—10°

A analisar

  1. Perfil e bans
  2. Últimos jogos
  3. FACEIT
  4. Cálculo do Aim
  5. A fechar o veredito

Exemplo com dados fictícios. Não é um perfil real.

Verificado 10/11/2026 16:23 (Lisboa)

Suspeita

0% de suspeita

Humano No limite Não humano

HUMANO

Não. Nestes jogos a mira está na zona humana.
Jogos lidos 20 Últimos jogos
Idade da conta Criada há 6 anos 1 de novembro de 2020

Leitura

O traço marca a zona comum.

Aim Normal 45/100
Headshot Normal 40,0%
K/D Normal 1,20
Até ao dano Normal 572 ms
Preaim Normal 10,1°
AK-47 Normal 18,4%
M4A1-S Normal 21,0%
AWP Normal 32,5%
Vitórias Normal 51,6%
Até ao dano 572 ms
Últimos 20 jogos · 30k ≈ 360 ms
Preaim 10,1°
Últimos 20 jogos · contas altas ≈ 8° a 10°
HS ao ver 22,0%
Últimos 20 jogos · contas altas ≈ 20% a 30%
Ao ver 34,0%
Últimos 20 jogos · 30k ≈ 53%
Idade 2 200 dias
Criada há 6 anos · conta nova com nível alto é smurf

Últimos jogos

Resultado de cada um dos últimos 30. Uma linha a coral passou o tecto humano.

Data Mapa Resultado Até ao dano Preaim HS Rating Leitura
10/11/2026 16:23 Mirage Vitória 13–8 540 ms 9,1° 20,0% 0,02 Ok
09/11/2026 16:23 Inferno Derrota 9–13 546 ms 9,3° 21,0% 0,02 Ok
08/11/2026 16:23 Nuke Vitória 13–8 552 ms 9,4° 22,0% 0,02 Ok
07/11/2026 16:23 Anubis Vitória 13–8 558 ms 9,5° 23,0% 0,02 Ok
06/11/2026 16:23 Ancient Derrota 9–13 564 ms 9,7° 24,0% 0,02 Ok
05/11/2026 16:23 Dust II Vitória 13–8 570 ms 9,9° 25,0% 0,02 Ok
04/11/2026 16:23 Train Vitória 13–8 576 ms 10,0° 26,0% 0,02 Ok
03/11/2026 16:23 Overpass Derrota 9–13 582 ms 10,2° 27,0% 0,02 Ok

Armas

As que têm mais kills.

ArmaKillsPrecisão
AK-47 6 120 18,4%
M4A1-S 3 960 21,0%
AWP 2 160 32,5%

O que passou o tecto

Alta. A resposta usa só os últimos 20 jogos.

Nada passou o tecto

A mediana dos últimos jogos cabe no que contas altas sustentam: cerca de 360 ms no 30k, preaim de 8° a 10° e headshot de 18% a 32%.

Outras leituras

Horas: 1 480 h. K/D 1,20. Headshot 40,0%.

Jogos

Partidas180
Precisão ao ver34,0%
Preaim9,80°
Reação560 ms
HS ao ver22,0%

Sem ban nesta fonte.

FACEIT

Sem dados desta fonte.

Amigos analisados: 50. Com ban VAC ou de jogo: 2.

  • Sem ban VAC
  • Sem ban de jogo
  • Sem ban da comunidade
  • Mercado sem restrições
  • Sem ban nos jogos

O que conta

  • Primeiro os últimos 30 jogos. A mediana dessa janela é a resposta. Se esses jogos não existem, o headshot entra quando as kills cabem nas rondas.
  • Idade da conta. Uma conta de dias ou poucas semanas com FACEIT alto, Premier alto ou muitas horas é tratada como smurf. Uma conta de anos não se desculpa com a idade.
  • Quatro leituras. Tempo até ao dano, preaim, headshot ao ver e precisão com o inimigo no ecrã.
  • Jogos fora da tabela. Se um quarto desses jogos fica abaixo de 305 ms, ou com preaim abaixo de 4,2°, isso também pesa.
  • Uma leitura no limite. Fica inconclusiva. Duas ao mesmo tempo, ou uma muito além do 30k, fecham o sim.

O que fica de fora

  • Bans VAC, de jogo ou da FACEIT. Aparecem na ficha e não mudam o sim ou o não.
  • Não vê demos, o ecrã, nem a memória do jogo.
  • Um jogador muito bom, com um único número no limite, fica inconclusivo.
  • Não há lista pública de acusados. O histórico fica só no painel.
A ler os últimos 30 jogos…